約 2,046,013 件
https://w.atwiki.jp/ooorowa/pages/203.html
セイバー(せいばー) 【声優】 【性別】 【年齢】 歳 【外見】 【人称】 一人称: 二人称: 三人称: 【略歴】 【性格】 【能力・武装】 * 【関連人物への呼称】 [[]] → 【備考】
https://w.atwiki.jp/fate_dragonbane/pages/24.html
┌─────────────────────────ーーー.┐│|==ノ==}ーi┬────、_.X_ _∧_._∧ _∧_ _X_ ───ー.┬iー{=={={==|││|イ〈ヽノ .ノ.ノゞ'''""´==─'〉..〈_〉, 〈.〉, 〈.〉, 〈_〉..〈 ==`""''≦ ', ', .∨イ'ゝ- ││|_,,。ヽ .∨''"´....三三三`ー‐/~....` ̄´゙二二二二二二.....`"''∨ ノ <__|││|=vイゞヽ、.. 三三.v´`ヾ、/ /.=‐⌒ヽ、二二二二二二...../イ、イ_v==|││| ̄´゙三三三三三.弋 _ \ / 三三三三ー‐ュ、二二二二二二.....` ̄|││|....三`ヽ三三三三..゙`y./\ \..三三三..../ .、 . 二二二 |││|....三三 }三三三三...// ゞ小..三三. / / ヽ \..゙二二.....|││|....三三 `ー-、 へ. // ξ≧ノ..三....../ / / ..三三`..|││|....三三三.゙__ // / 三三`ヽ.....// } _/_ . 三三 |││|....三三..../ \_// /...ー-三三 ' {个‐ / |〉..゙三..|││|....三三....| 7\¨, ,′゙三三三. /! ト--.イ | | / | 7 三..|││|....三三....レ' `y / \ 三三三.゙{八 | |_⌒ト | /__ / √. __ |││|....二二二.. // /\ }......三 . /ニ\V |⌒` ヒテミイ /| ...ニニ |││|....二二二..゙, / / j/..三三..∧ニニ/ /| 、 , イ | |/'..二二. |││|......__二.. // / ´. 三// \ニi /-个 -‐=彡へ| |/. 三三...|│.│|.゙/ \_// \.゙三. /ニ/ \ iニニニニニ イ | |三三三...|│.│|.゙| 7\¨, /\ } /ニ ∧ | | lニニ=-‐//V |..゙三三.....|│.│|.゙レ' `y / / j/... /ニ/ / | | ̄7 / / /i |三三三...|││|...._// ∠.._ ´. /ニ/ ' i | K / / //' | | . 三三....|│.│|...... 三三三 /ニ/ / ∧ | / 从/ / / 人 从\..三.....|││|. 三.....-=ニ ' ニ=/ } \ / /∠ ―、___/ \ )ニ\... |│.│|...._ -=ニニ /ニニ/ '/ / / i i i /7ノ7ハ Yニ==\゙|││|..゙ニニニ=---<=/ / / /三 i iニニニi 八 |ニニニ. |│.│|....-  ̄ / / / / i i i i |ニニニ 、=\ ニニニ..゙|││|.. _ / / イ i i \ 八ニニニニV=ハ |ニニニ...|│.│|..‐- ___ / / / i i i i i /\ムニニニ=∨ i \ ̄ ̄..|││|. r イニ人 / i i i i i i/ ヽニ\ニニニニ 人 }\―゙|││|. (彡へ= ノ ――V i i i i i i/ '/ニ\ニニニv |││|. ` \ i/ }ニニ ヽニニニ_ |... |││| \ /ニニニ ヽニニ= \_ |││| ` ――==ニニ 、ニニ  ̄ |││| _ -‐=ニニニ= -ニi |││| /ニニニニニニ彡'' ニ!. |││| /ニニニニニ=- -==、. |││|`ヽ S a b e r >'´.|││|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|││| ∨∨i .} .} 酒呑童子 { { ∧∧. ..|││| ..H P =+≦≧ニ=-- ./イ ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|││| ノノノ ノ 200 ヽヽ, /イ.. 150ヽヽ, ヽ, .|││|''´イ.イ ヽヽ,/イ .\\ ゝ |││|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│└─────────────────────────ーーー.┘ 【セイバー】教会の監督役(故人)が召喚した英霊。美しい少女の姿をしており、一見すると荒事とは無縁に見える。しかしその裡に秘めた暴力性は随一であり、彼女の攻撃は全て「不可視」。さらに無造作に腕を振るうだけで「対軍宝具」級の破壊をもたらす。無能(セイバー基準)な監督役を殺害後、立花邸を襲撃。その場で召喚された英霊と切り結んだ。現在はアナスタシアのサーヴァントとして、彼女の命令に(表向きは)従っているようである。【マテリアル1:理性蒸発】大我が小我に飲み込まれた状態。失われる理性は「人として」のソレであり、必ずしも知性や正気を失うということにはならない。“怪物”としての理性を有する。現在の日本に住む「混血」の一族は、この状態に陥ることを「反転」と呼んでいる。セイバーもまた、「反転」した怪物の一種。【マテリアル2:酒呑童子】日本三大悪妖怪の一。大江山の鬼の首領、酒呑童子。現在から約1000年前に大江山で暴れていた鬼神であり、日本で最も名高い鬼の一柱。その最期は自らの力を振るう事無く英雄に騙し討ちにあい、「鬼に横道は無いものを」と言い残して息絶えたと言われている。この時の反省を活かし、それまであまり使っていなかった宝具『鬼之王』を積極的に使うようになったとのこと。読心能力があれば簡単に返り討ちに出来ていたからね。仕方ないネ。【マテリアル3:龍種】一説によれば酒呑童子は八岐大蛇の息子、あるいはその加護を受け育った少年とされる。ゆえに本来であれば龍種として分類されても決しておかしくはない。しかし彼女の名は「鬼」として有名になり過ぎた。その結果、サーヴァントとして召喚された場合、龍としての能力の大半が失われ鬼種としての側面が強くでてきてしまう。―――当然だが大半の龍種より強い。【マテリアル4:伊吹童子】酒呑童子の幼名。鬼と化す前の大蛇の血をひく少女の名ともいえる。才色兼備な稚児(アイドル)として比叡山で名を馳せたのは伊達では無く、英霊となった今でも家事全般を高いレベルで収めている。セイバーの姿は大江山の鬼神として名を馳せる以前の物であり、仮に他のクラスで召喚された場合、もう少し色々と成長しているとの事。【マテリアル5:英雄願望】オ ニ酒呑童子は「英雄と雌雄を決したい」と願っている。彼女を討った英雄は正面から挑んでこなかった。嘘を吐き毒酒を飲ませ身動き取れなくなった寝込みを襲われたからだ。 ニ ン ゲ ンその願いに偽りはない。しかし伊吹童子は考える――。「英雄ならば……真実、英雄ならば……“私”を鬼から――」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【真名】酒呑童子【クラス】セイバー【霊格】80【属性】混沌/悪【筋力】■■■■★:A+(60)【耐久】■■■■★:A+(60)【敏捷】■■■■□:B(40)【魔力】■■■■■:A(50)【幸運】■■□□□:D(20)【宝具】■■■■■:A(50)【戦闘データ:セイバー】【HP】200/200【MP】150/150+150/150【A攻】10 【B攻】12 【C攻】12【防御】0 【魔攻】10 【魔防】10┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【コマンド:セイバー】1bbaccb2bbbbbb34567┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【クラススキル】○対魔力: A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 あなたの【魔防】に「+10」の修正を加え、 「A」ランク以下の「種別:魔術」スキルの効果を無効化できる。○騎乗: B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 [DATA] 『種別:一般 / タイミング:常時 / 代償:-』 Bランク以下の騎乗用礼装を装備できる。 騎乗している間、敵陣のコマンドを「1」手開示できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【固有スキル】○怪力: A+ 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力を向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 [DATA] 『種別:異能(怪物) / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:5MP』 5戦闘ターンの間、【B攻】に「+6」の修正を加える。 この効果は1戦闘に2回まで使用できる。(重複使用可能)○魔力放出(水): A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 セイバーの場合、流れる霊水が魔力となって五体に宿る。 鬼の伝承には、しばしば霧の中に消え雲とともに去る神通力が登場する。 [DATA] 『種別:龍種 / タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:5MP』 1戦闘ターンに2回、戦闘ターン終了時まで、自陣の【攻撃】か【防御】に「+3」の修正を加える。 ・【攻撃】を選択した場合、敵陣のコマンドの開示を「1手」無効化できる。(「種別:視覚」として扱う) ・【防御】を選択した場合、自陣の撤退時に必要なMCが「-2」点される。(「種別:視覚」として扱う)○理性蒸発: B (封印中) 大我が小我に飲み込まれた状態。失われる理性は「人として」のソレであり、 必ずしも知性や正気を失うということにはならない。このスキルは「直感」も兼ねており、 戦闘時は自身にとって最適な展開を感じ取ることが可能。 [DATA] 『種別:異能(怪物) / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 このスキルは下記の効果を持つ。 ・あなたに対する「種別:精神」による効果を全て無効化できる。 ・戦闘時、常に相手のコマンドを「1」手開示できる。 ・自陣の「引き分け、敗北」が2つ以上存在する時、 そのうちの1つを「自陣の勝利」に変更できる。 この効果は1戦闘ターンに2回まで発動できる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】 イブキサシモグサ○『伊吹挿艾』ランク:C 種別:対人(自身)宝具 不老不死の霊水を飲んで育った事で得た不滅の神通力。 受けた傷を無かったことにする復元・再生能力を持ち、 死亡しても自動で蘇生(レイズ)がかかる大地の祝福。 これによりセイバーは首だけになっても魔力があれば蘇生可能。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:効果参照 / 代償:効果参照』 戦闘ターンの終了時、「15」点のHPを回復し、自陣のMCに「+1」する。 戦闘終了後、何事も無ければHPが最大値まで回復する。 また、あなたのHPが「0」以下になった時、「代償:任意のMP」点を支払い使用を宣言する。(最低1) あなたのHPを「消費したMP×3」点まで回復できる。この効果は1日に2度まで使用できる。 シュテンドウジ○『鬼之王』ランク:A 種別:対人(自身)宝具 日本三大悪妖とされる鬼の首領“酒呑童子”の怪。 彼女は古今の「鬼の伝承」に語られる異能を一時的に扱う事が出来る。 該当する能力は千里眼、飛行、変化、物質透化、読心など。 いわゆる一人百鬼夜行。でも配下は召喚できない。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:常時 / 代償:無し』 この宝具は下記の効果を持つ。 ・「A」ランク以下の隠蔽系スキル、あなたへのペナルティ修正やバッドステータスを無効する。 ・ランダム表や判定時、2回ダイスを振り任意の1つを採用できる。 ・あなたのスキル、宝具の使用回数を「+1」できる。(効果適用済み) アメノムラクモ○『天叢雲怨剣』ランク:A 種別:対軍宝具 三種の神器の一つ、八岐大蛇の尾から生じた神剣……ではなく。 伊吹大明神(八岐大蛇)の子であるセイバーの肉体に宿る、 伝承に語られる事の無かった無銘の兄弟剣のこと。 セイバーの特性により魔剣としての格を得ている暴嵐の剣。 所有者の魔力を喰らい、全てを薙ぎ払う血色の嵐が解き放たれる。 肉体に宿るこの宝具に事前に魔力を蓄えておくことにより、 対軍宝具でありながら瞬時に真名を解放する事が可能な特性を持つ。 [DATA] 『種別:宝具 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:効果参照』 この宝具は行動ターン中に「150」点までのMPを蓄積する事ができる。 上記のMPを任意の点数消費する事により、 敵陣に「消費したMP×3」点の物理ダメージを与えられる。(最大150) また、MCが「3」以上ある時、戦闘ターン開始時に使用を宣言する。 自身に【Weapon】のデータを適用できるようになる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【Weapon】○『天叢雲怨剣』 暴嵐の剣。普段は肉体という“鞘”に収めたまま使用しているが、 宝具の全力解放をする場合、剣を外に抜き放つ必要がある。 この時、彼女の宝具は「A++」ランクの「対城宝具」に変更される。 [DATA:Weapon] あなたの【攻撃】+3、【防御】+2 「タイミング:宝具発動タイミング / 代償: 消費したMC×10MP」 「3MC」以上ある時、「天叢雲怨剣」と同時に使用する。 敵陣に与えるダメージに+「消費したMC×50」点を加える。(最大350)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
https://w.atwiki.jp/subofseiban/pages/37.html
Status Menu ク ラ ス セイバー 真 名 オスカル 属 性 中立・善 性 別 男性 身長・体重 165cm・64kg マ ス タ ー アンゲリオン 筋 力 A 耐 久 C 敏 捷 B+ 魔 力 B 幸 運 D 宝 具 A 詳細情報 保有スキル 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 勇猛:A 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。 軍略:C+ 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。セイバーの場合はあまり大規模な部隊行動を取ることはできないが、小隊~中隊規模を指揮する戦場であれば極めて優れた手腕を見せる。 無窮の武錬:B 若くしてフィオナ騎士団最強を謳われるほどの武芸の手腕。どのような地形・戦況にあっても平常通りの戦闘力を発揮する。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、完全に命を落とすまで戦いを止めることはない。自身の最期の戦いにあって、拳1つ分もの隙間すらなく傷を負った状態になってでも戦ったセイバーの逸話を形としたもの。 薔薇の友情:A 己の信ずる者、そのために全てを投げ打ち戦うことのできる精神性を示すスキル。自分にとって「正義」となる行いに対して、成功判定にプラス補正がかかる。また、自分にとって「悪」となる命令に対する抵抗判定に大きくプラス補正がかかる。良くも悪くも直情的であり、自分の信念のためにのみ行動するセイバーの逸話を形としたもの。 保有宝具 ゲル・ナ・グコラン螺旋の虹輝 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~30 最大補足:150騎オスカルの持つ宝剣。アルスター時代の英雄「フェルグス・マック・ロイ」のもつ剣であるカラドボルグを巡り巡ってオスカルが受け継いだ。かつての所持者であるデイシー(グラニアの父コルマク上王の曽祖父に端する傍系部族)の王「血濡れの」オェングスが戦いの中で折ってしまったため、刀身が欠けている。宝具として振るわれるカラドボルグは地形破壊効果を強く有しており、この宝具も同様の効力を持つ。ただしその範囲は相応に削減され、補足人数も大きく損なわれている。通常使用する際にはドリルのように刃が回転し、真名開放により虹霓を纏った螺旋の一撃を放ち、相手を地形ごと巻き込む。 カラドボルグ斬り拓く虹霓の剣 ランク:A+ 種別:対山宝具 レンジ:1~99 最大補足:3岳「カラドボルグ」のアルスター時代における伝承再現。オスカルの卓越した技術と、地形破壊に特化しているとされるカラドボルグを用いて初めて実現する「山」を斬り落とす一撃。カラドボルグの効力である「地形破壊」を更に先鋭化し、「空間」を始めとしたありとあらゆる環境を纏めて捩じ斬る究極の斬撃。厳密にはこの宝具の刃によって山を切断するわけではなく、剣身に接触した「空間」を「地形」とみなすことで、その刀身の描く軌道平面上の空間そのものに対し地形破壊効果を適用する。それによりその軌道平面上に存在する存在を空間の破砕に巻き込むことで諸共に切断するという絶技。剣光の七色が破砕され歪められた大気に乱反射し、まるで虹霓の刃に世界が切断されたかのような光景を生み出す。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント 禊 1/4が妖精のエルフ耳セイバー。ベルばらじゃない。
https://w.atwiki.jp/yarufool/pages/20.html
/ | `` ,. -‐ ´ │,ヾー-..、\ \ヽ / | / ヽ 、 、 |彡,!ヽ ヽ ヾ / / , |/, / / / ヽ i l } i | 〃| \ \ |-=ニ-‐''/ / ,. // i i │ ハ | |l | i | |/ /ト、 \ ヽ / / / i { l | |│ ! |l |l |l││ │/ } ヽ l ヽ / / | { i l ll /'{i | | i _l,.|-‐サナ | |/ .ハ | ヽ i ,イ ! │|l ヽ l,二=.、 | i 才ィ  ̄。oヽ. | k.、ハ ト、 ヽ | / { ハ l | ', ',ヾic._゚ | │l tヘ._,.クノイ | ト l ヽ | \ l | ,'l /| | |'、 ヽl i、 ヽ、込ク レ' `ー‐一' | | レノ ト、 l │ \ l l l.l/ i | l ヽ | |\ ヽ /| | l'゙ |',ヽ | | | \| l lヽ l l ハ.|│ `ー- `__ /'゙i | | | l l \ | │ | | ハl l/ /| | l、 \ `ー‐′ ,.イ.| F===ー 、l l ヽ | | レ' i` ./ | l ,i l |i,l丶、 ,.. '゙ | | |===、、 l | | | l/ / ,i l ト、l ,i │ r-ニ=ニ´-‐ '"| | │ | | | | l ! / ./ /|l |l | '| |"''i.|.i''""~~´| | l | | | | | l│ / / / | | l l /l--山-┐ | | | | | | | | l,| 【クラス】セイバー 【マスター】入速出やる夫 【真名】“竜血王”シグルド 【属性】中立・善 【レベル】10(数ある英雄達の中でも最強の類) 【HP】3200 【MP】850 【ステータス】筋力:B+(49) 耐久:B+(49) 敏捷:A+(69) 魔力:A++(78) 幸運:C(34) 宝具:A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A+ A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 2500以下の魔力ダメージを全て無効化する。 騎乗:A 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。 【固有スキル】 魔力放出:A 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 筋力、耐久、敏捷のランクを本来の身体能力から2ランク強化する。 黄金律:B 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶりだが、散財のし過ぎには注意が必要。 直感:A 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感はもはや未来予知に近い。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 回避、命中率が大幅に上がり、クリティカル率も上昇する。 言語理解:C+ 言葉を持たない者たちの思いを読み取る能力。 鳥獣などとの擬似的な念話を可能とする。 【武装】 『勝利すべき運命の剣』 射程:近接 哀しみの運命を断ち切る黄金の大剣。 与物理ダメージ基本値380。 【スキル】 【スキル】 『破邪の一撃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:450 射程:近接 鋼鉄をも切り裂く渾身の一撃。 「対象:敵1体」に対し、筋力のランクに応じた数値(B=400)のダメージを与える。 『竜王鉄槌』 種別:特殊攻撃スキル 消費MP:150 魔力放出を利用し、自らの膨大な魔力を剣に収束させて放つ。 「対象:敵全体」に対し、敏捷のランクに応じた数値(B=400)の魔術ダメージを与える。 威力補正には魔力の数値が使われる。 『雷光一閃』 種別:物理攻撃スキル 消費HP:500 射程:近接 眼にも留まらぬ速さで敵を細切りにする。 「対象:敵全体」に対し、敏捷のランクに応じた数値(A+=600)のダメージを与える。 威力補正には敏捷の数値が使われる。また、この攻撃は必ず命中する。 『デスカウンター』 種別:補助スキル 消費MP:50 攻撃を受けても、怯まず反撃する。 効果持続ターンは発動から1ターン。物理攻撃を受けた時、 被ダメージを半減し攻撃を仕掛けてきた敵に筋力貫通ダメージを与える。 Cランク以上の宝具によるダメージには効果は発動しない。 『捨て身の覚悟』 種別:補助スキル 消費MP:50 敵と相打つ覚悟で斬り結ぶ。 「対象:自分」の物理攻撃が必ずクリティカルヒットする状態になるが、 回避・命中率を大低下させ、自身の受ける物理攻撃が必ずクリティカルヒットになる。 効果持続ターンは発動から1ターン。 【宝具】 『竜王血鎧(ファフニール・ハート)』 ランク:A 種別:対人宝具 常にセイバーの身体を覆う無色の宝具。マスターの魔力量故劣化している。 かつてセイバーが討伐した悪竜の血の力を宿しており、 見えもせず触れる事もできないこの宝具は、敵の攻撃を悉く阻む。 常に「対象:自分」の2000以下のあらゆる被ダメージを無効化する。 彼の無敵の英雄のように攻撃を無効化出来ないのは、 セイバーの身体その物なのではなく、身に纏っているだけだからである。 概念の鎧の様なモノで、前面に展開し味方を守る事もできる。 スキルとしても使用でき、1ターンの間「対象:味方全体」の 1500以下のあらゆる被ダメージを無効化する。 魔力に還元する事もでき、その場合はMPを500回復、魔力放出を1ランク強化する。 『勝利すべき運命の剣(グラム・シグルドリーヴァ)』 ランク:A++ 種別:対城宝具 血塗れた運命から解き放たれ、本来の姿を取り戻した支配者の剣。 彼の騎士王がかつて振るった選定の剣と対を成す魔剣であり、 神々が創りし黄金の国、ヴァルハラの建つグラズヘイムにて鍛えられた日輪の大剣。 月明かりを讃える星の聖剣が究極の斬撃ならば、太陽を讃える運命の魔剣は その灼熱を以って全てを焼き尽くす。また、この剣は運命の女神の加護を持っており、 魔剣にも関わらずこの剣は所有者に戦場での勝利を齎す。 真名を解放する事により、セイバーの魔力を太陽の概念を宿す炎に変換し、 前面に扇状に放つ事で範囲内を塵も残さず焼き尽くす。 偶然などではなく、積み重ねた行動により決められた勝利の運命を自軍に齎す。 それは幕引きではなく、始まりの炎として。 使用タイミングは常時と戦闘時。戦闘時は3ターン目以降。 この宝具はスキルとして扱い、使用には800のMPを消費する。 常時発動する効果として、常に自身の物理攻撃がクリティカルになり、 味方全体の与ダメージを50%増加、被ダメージを50%軽減する。 発動の際判定安価が生じ、成功数に応じて威力が変化する。竜種に対して使用した場合、 1000の追加ダメージを与える。成功数10以下で3000、成功数10で5000、成功数20で7000、 成功数30以上9000の値、「対象:敵全体」にダメージを与える。 攻撃後、敵全体の一切の有利効果を日輪の炎を以って全て“焼き尽くす”。 防護宝具等が発動していた場合も、3ターンの間使用不可とする。 【SG】 SG1【天然】 セイバーの一つ目のSG。 セイバーが生前から持つ先天的な性質。 特殊な生い立ちと育ち方故に、セイバーは一般的な女性としての感性が欠けていたり 意図せずとも何らかの失敗をしてしまったりする。が、それで他者に迷惑をかける事は滅多に無い。 単なる馬鹿という訳ではなく、価値観が一般より少しズレている。 本来は表裏の無い少女であり、ぽやっとしてはいるが生真面目な一面も持つ。 が、天然である。 人間は常に様々な経験をし、それによって人格等を形成してゆく。 セイバーに関しては悲しみや苦しみは多く体験してきたものの、悪意によって動く事は無かったと言ってもいいだろう。 元々嫋やかで心優しい気立ての良い女性である為、心の奥底では敵兵一人の命を屠る事にも心を痛めていた。 英雄として生きた為に、やる夫の傍に居る間は生前押し殺してきた少女としての顔が出ている。 その為、アリシアとしての彼女の所作や言動には素直で純真かつ、抜けた所があるようだ。 SG2【薄幸】 セイバーの二つ目のSG。 ステータスを見ても分かる通り、セイバーは非常に運が悪い、というより幸福に恵まれない。 これに関してはもうどうしようもなく、船に乗れば嵐に遭い、誰かと縁が出来ても すぐに不仲になってしまう(これに関してはセイバーが原因である事は滅多にない)。 人生というものは色々な物が混ざり合って出来ている。幸福も不幸も人生を構成する一つの要素だ。 だが、この内の一つでも欠ければ、その人生は異常なものとなる。 セイバーの場合は不幸を乗り越える為の幸福な過去やヴィジョンが殆どない。 シグルドという英雄その物が欲望や復讐から生まれた為、その幸の薄さは不幸の体現者の域。 生前英雄としてしか生きる事が出来なかった彼女は、運命の操り人形と言っても良い。 このSGに関しては、セイバーは自分の周りの不幸を運の悪さで片付けるのを嫌う為否定的である。 SG3【届かぬ日々】 普通とは、認識によっては退屈に苛まれる不幸とも、異常な要素の無い平穏な幸福にもなる。 このSGは竜血王シグルドとしての人生を歩んだセイバーの無意識下の願望である。 選定の剣を引き抜きし英雄シグムンドの子供ではあるが、それだけなら 王族の姫としての人生も有った筈だ。そうでなかったのは、一概にレギンの企みといった所だろう。 悪竜を斃して黄金が欲しい、故に英雄の子供であるシグルドを養子に迎えたが、なんと英雄の子供は 華奢で吹けば散るような少女だった。女傑の素質があったならまだしも、レギンにはそうは思えなかった。 ならば男性の英雄として育てよう、性別を偽らせ最高の剣を与え功績を立たせ、悪竜を討たせよう。 そうレギンの思考が行き着くのには時間はかからなかった。 この英雄シグルドは、レギンの欲という下らない理由から生まれたのだったのだ。 届かぬ日々、と言われてもしっくり来ないだろうが、要は「普通」への羨望である。 普通に生まれ、普通に育ち、普通に生きていく。 その普通、平穏に幸せを見出す者が持つSG。基本的に大人しく且つ壮絶、異常な過去を持つ者や貴族階級の者が持っている事が多い。 空を翔る黄金の鷹も、空の広さと冷たい風を知るがこそ巣の温もりが分かるというものだ。 余談だが、“英雄願望”とは真逆のSG。 活躍したい、注目を浴びたい、特別になりたいというヒーロー願望の逆を行く。 特別になり剣を取るという事は、それ以外の全てを捨て心を剣にするという事だからだ。 セイバーにとって、差し当たって異常でも特別でもない少女アリシアが、 今の彼女が唯一剣を置き大切な人の傍に居られる彼女にとっての人生の意義である。 【備考】 剣士のサーヴァント。 魔力量の関係で劣化していた。 バーサーカーに襲われた際に召喚された。 高いステータス、生半可な攻撃が利かないという宝具、サーヴァントとしては最優良。 弱点は敵に油断や慢心が生まれないこと。日常ではアリシアという愛称をやる夫から貰っている。 ちょっと天然でやる夫はマスター以外に弟か何かと思われていたが、 7日目でのデートの際に、ひょんなことから約束をした。 が、地雷の所為で好意が打ち消されてしまった。 その後翠星石や伊藤誠、プリニーの協力もありやる夫との関係を修復、進展することに成功する。 13日目、彼女のSGを全て集めることに成功し、念願のアリシアルートへ突入した。 アーチャーによる後遺症で魔力が不足気味だったが、やる夫と交わることで劣化ごと解消することに成功した。
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/380.html
【黒セイバー】 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【作品名】Fate 【ジャンル】エロゲ 【名前】黒セイバー 【属性】黒化した英霊 アーサー王 【大きさ】少女並 【攻撃力】数トンはあるように見えるコンクリ塊を弾く剣を使う。黒でない弱体化時でもアーチャーを一撃で倒せる エクスカリバー…200mの大きさ相応の動物みたいな海魔を分子レベルで 焼き付くし幅100mの川を干上がらせる。ただしビームが黒い。 別ルートの弱体イヒしたのでもビル屋上から一瞬で雲を突き抜けたので ビームの伸びる速度は秒速3km。 黒セイバーのエクスは1秒未満くらいで撃てる 1秒後に相手が馬で突っ込んでくると確認してから発動準備に入り 馬の突進とほぼ同時に発射している。 【防御力】山破壊レベルの王の財宝を、十分の一の能力時に受けて耐えるアーチャー以上 【素早さ】超音速移動、亜光速反応・攻撃 スピードはステータスでは落ちてるはずだがあんまり変わらない 【特殊能力】魔力放出で純度の低い普通の武器なら破壊する。大型肉食獣を殺す短剣が粉々に 対魔力…家破壊級魔術無効より少し弱い 直感…知識なしでバルカン砲見ただけで範囲技だと悟るのより鈍くなった 魔力が高く石化をレジスト可能 【備考】桜ルートで士郎と対決した、鞘は使用不能(ステータスでもエクスカリバーしかない) 正式名称はセイバー・オルタネイティブというらしい 【戦法】間に合うならさっさとカリバー 【名前】黒桜 【属性】聖杯 【大きさ】高校生並 【防御力】山を破壊し200m海魔に4発撃つと3割を消してしまう財宝射出で体全部粉々になって生存 心臓を捩じり出してもニヤニヤしてるだけ。すぐに治る 影で10mの大きさ相応の巨漢を出して盾に 【素早さ】これより弱い状態の桜が大型肉食獣の大群に反応したんで達人並か 凛を追い詰めたりしてるし、普通の達人より上? 【備考】ラスボス、こいつはマスターなんで死んだら負け vol.107 223格無しさん2021/05/29(土) 19 46 48.59ID cK+O2BeM 黒セイバー再考察 ×イニシエート ブラックホール負け ×ドッペル ための隙にキャプテンファイヤー負け ×ガウ ための隙にフレア負け ○神野亜零 エクスカリバー勝ち ×大宇宙望夢 硬すぎる、動きが鈍い桜を殺され負け (亜光速の壁) ○武州五輪 エクスカリバー勝ち ○シャア・アズナブル 同上 ○ミリアルド・ピースクラフト 同上 ○フェイト 同上 ○ステラ・ルーシェ 同上 ○ギュネイ・ガス 同上 ドッペル=ガウ>神野亜零=大宇宙望夢=黒セイバー(亜光速の壁) vol.97 845 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 14 34 26.09 ID 79iYeofh [2/2] (省略) そういえばFateシリーズについてwikiを調べたんだが EXTRAメルトリリスが「Fateシリーズで一応まとめる事ができ」 「ギルガメッシュがEXTRA・stay nightで同一存在」だからなのかは知らないけど 作品内の描写をフルに盛り込んでいるっぽいギルガメッシュをそのまま参考テンプレにしている、 つまりギルガメッシュを通じてstay nightでの描写を流用しているみたいだから ルール的にはFate/stay nightからの参戦枠を使っているキャラが 「メルトリリス」「黒セイバー」「ライダー」「ギルガメッシュ」の4名になるので 多分この中から最下位のキャラが4人目以降行きになるんじゃないかと 846 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 15 51 49.27 ID Rdcq0FoN [2/3] そうすると黒セイバーさよならかな。多分 847 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/10(土) 15 57 23.60 ID GyLQahpB 黒桜とセットにすれば? vol70 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 04 24 39 ID rZO7cH6x あー、そうか 黒セイバー素早さ修正 【素早さ】超音速移動、亜光速反応・攻撃 スピードはステータスでは落ちてるはずだがあんまり変わらない 位置は変わらず。というかテンプレ修正されてから再考されてないんだよなこいつ… 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19 34 33 ID yiRdvAm0 332ギルガメッシュとライダーも素早さそれに直しといて vol.10 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/06(火) 00 40 51 クオータ ×イナーキ 速い負け ×ルーフー(呂虎)切断負け △オディ・オブライト 攻撃は当らないが、硬い分け ○フェアリー ニードルガン勝ち △オディワン・リー 攻撃は当らないが、硬い分け ○よしひろ ニードルガン勝ち ルーフー>オブライト=クオータ 黒セイバー ×ブルトン 硬すぎ、異次元送り負け ×杏本詩歌 蛍負け ×アレキサンダー大王 オーラ範囲内負け ?アスカヤヨイ 見難いってレベルじゃねーテンプレ、ふざけてんのか ×ばいきんまん=うちはイタチ 速すぎる ○ルージュ>マリコ エクスカリバー発射勝ち ×ゲネス首領 硬すぎる、動きが鈍い桜を殺され負け ○ワールダーク>ギュスターヴ>核喰蟲>バージル>シガル エクスカリバー発射勝ち イタチ>黒セイバー>ルージュ vol.9 834 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 16 15 13 黒セイバーのエクスってセイバー同様ためとかないのか? ただ剣振り下ろす時名前叫ぶだけでいけるの。 836 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/03/23(日) 18 24 46 834 黒セイバーのエクスは1秒未満くらいで撃てる 1秒後に相手が馬で突っ込んでくると確認してから発動準備に入り 馬の突進とほぼ同時に発射した
https://w.atwiki.jp/fateextraccc/pages/18.html
特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでのSG獲得タイミング マイルームでの特殊条件会話 コメント 特徴 全能力が平均的に伸び、RPGのボス攻略の王道『レベルを上げて物理で殴る』を実践できるスタンダードなサーヴァント。 ただ殴るだけでなく自身の攻撃に特殊効果を付与するスキルやHPを0にされても復活できるスキルを持つ。HPも高く、生存力はピカイチ。宝具によってはGUARDを貫通してダメージを与えてくるものもある。HPも良く成長するとはいえ、宝具ランプ点灯後怪しいパネルがあれば「三度、落陽を迎えても」を使っておきたい。 とにかく通常戦闘が強く、雑魚エネミー戦ではスキルを混じえれば多少わからない手が多くともゴリ押しが効くので、特にこだわりがなければ1周目に選びたいサーヴァント。一方、総MPが少ないためガス欠になりやすく、通常攻撃主体にならざるを得ない。結果、不明パネルで全部後手を引いてしまい一気に崩れるということも少なくない。相手にエクストラターンを与えた時点で負けというFate/EXTRAのシステム上、3手以上不明パネルが続く場合は必ずスキルを挟んでCHAINを切るなどの工夫が必須。特に後半ほどこの傾向は強いので、進めば進むほど細かな立ち回りが要求されるようになる。そういう意味ではシステムに慣れるためにも1周目に選ぶのをお勧めしたい。 キャスターの玉天崩やアーチャーの黄金の剣と比べると、最強スキルの火力で劣る。そのため1ターンで出せる最大ダメージは他の鯖に比べて控え目。燃焼による敵の弱体効果は身を護るスキルを持たないセイバーにとっては有用なのだが、総MPが少ないこともあって他のサーヴァントと比較すると使用回数の面からも火力がやや落ちてしまう。その分は通常攻撃で積み上げていくことになる。地道に削る長期戦になり易く、サクラ迷宮20Fで戦えるとある敵など短いターンで強引に削りきりたい敵に対して苦戦を強いられることも。ゲームシステムに慣れているプレイヤーにとっては、強引に勝負を決められない分物足りなくなるサーヴァントであるとも言える。 丁寧な立ち回りから、宝具展開→「童女謳う華の帝政」連打による一気呵成の攻めは圧巻だが、そのためにはMPの温存や回復がどうしても必要になる。宝具を視野に入れた展開に縛られてしまい、逆にそこまでの戦闘が苦しくなってしまうという本末転倒も往々にして起きうる。強力だが使いどころを間違うとそのスペックを最大限引き出せずに終わってしまうリスクもある。 育成 適正レベルまで育てればなんとかなる性能なので、育成面ではそこまで意識することはない。というか、適当に雑魚を倒してイベントをこなしていればいつの間にか適正レベルまで上がっている。「黄金律・皇帝特権」でアイテムも拾いやすくなるので、実は懐にも優しいサーヴァント。懐にも優しいという点よりいいものを拾ってくれるという点でわんこっぽく感じるのはキャラだろうか。 時間に余裕があって周回プレイを行うつもりなら、エネミーを狩りまくって情報を集めるのも良い。特に次のサーヴァントにキャスターを考えているなら、そうすることで次の周のプレイがぐっとやりやすくなる。 運用 何度でも使える自動復活スキルと三種の自己強化スキルが強力。攻撃スキルも大中小と揃っている。 ただし、キャスターの「呪法・黒天洞」のような防御系スキルを持たないため、特にGUARDを貫通する性能の宝具を持つボス戦では、『三度、落陽を迎えても』が命綱となる。 復活時、各種ステータス変化は解除されないことに注意すること。最も、自己強化を多用するセイバーにとっては恩恵の方が大きいが。 『時を縫う聖者の泉』は自己強化を安全に行う隙やEXTRAターンの布石を作り、『傷を拭う聖者の泉』は『時を縫う~』と併せBREAKでの回復を行える。耐久力を活かし、勝負を急がず着実に粘り強く戦うことが重要だろう。 新スキル『星馳せる終幕の薔薇』は他サーヴァントに比べると威力とのコストパフォーマンスが悪いものの、追加効果の燃焼は、ターン毎に敵にダメージ+敵の筋力を低下(半減)させる効果がある。HP回復を控え他の事にコードキャスト/アイテムを回したい時などに便利。ただし効果付属は確実では無いので、体力が安全圏の状態で保険として使った方がよい。 スキル スキル名 MP 効果 習得条件 花散る天幕(ロサ・イクトゥス) 30 敵に筋力ダメージ LV2 燃え盛る聖者の泉(トレ・フォンターネ・アーデント) 20 自身のATTACKによる攻撃力上昇 LV7 傷を拭う聖者の泉(トレ・フォンターネ・クラーティオ) 30 自身のBREAKにHP吸収効果を付与 LV12 黄金律・皇帝特権 - 戦闘終了時のアイテム入手率が上昇 LV15 喝采は剣戟の如く(グラディサヌス・プラウセルン) 40 敵に筋力ダメージ LV19 三度、落陽を迎えても(インウィクトゥス・スピリートゥス) 50 自身のHPが尽きた際、一度だけ復帰 LV23 剣術・皇帝特権 - チェインの威力を強化 LV26 時を縫う聖者の泉(トレ・フォンターネ・テンプスティス) 40 自身のGUARDにスタン効果を付与 LV30 童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス) 80 敵に筋力貫通ダメージ 発動制限:宝具効果中 LV36 星馳せる終幕の薔薇(ファクス・カエレスティス) 100 敵に筋力ダメージ+燃焼 LV38 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) 0 筋力貫通ダメージ+黄金劇場を展開し敵弱体化 4ターン目以降 4章の後の幕間のイベント戦闘から使用可能 ステータス ステータス 初期値 上昇値 HP 192 64 MP 78 6.8 筋力 15 1.2 耐久 15 1.2 敏捷 15 1.2 魔力 13 1.15 幸運 15 1.2 マイルームでのSG獲得タイミング 期間 備考 会話内容 3章ミッション1 3択-2択 ハレムと奏者 6章 5章から準備 7章 究極の美 マイルームでの特殊条件会話 条件 備考 会話内容 1章マイルーム設置後 余裕もて 2章BBチャンネル後 表に戻る為の力 3章BBチャンネル後 信頼 3章ジナコ恋人作戦発動後 2択 二人の関係 4章BBチャンネル後 男主人公 記憶2択-好み5択 4章BBチャンネル後 女主人公 5章BBチャンネル後 余に甘えよ 6章BBチャンネル後 もっと余を構え 7章神話礼装開放後 誇りに思う 消費Sm80000突破 金は使ってこそ 消費Sm400000突破 エリクサー入手 栄華退廃 薔薇の舞踏服 性別で変化 感想3択/2択 深紅の現代衣装 一人の少女 あかいいなずま 性別で変化 楽園/羞恥 コメント 傷を拭う使ってるとき、6手全勝したときのEXターンでHP回復したんだが。6手目Bだったからか? - 名無しさん 2013-05-15 13 15 54 腰の後ろが丸出しでドキムラさせてくれる嫁セイバーである。尻フェチな貴方に。 - 名無しさん 2013-05-23 20 31 58 セイバーSG2は月桂樹を作らなければSG取得したことにはならないんですか? - ばと 2013-07-16 21 39 22 セイバーの花嫁衣裳用の植物ってどこですか? - 名無しさん 2013-08-05 13 33 51 16Fの?を調べればおk - 名無しさん 2013-08-12 18 47 56 SG獲得タイミング五章て書いてあるが、正確には六章じゃないのか - 名無しさん 2013-08-22 16 08 20 メルトに洛陽取られた・・・ - 名無しさん 2014-01-08 14 33 47 浅はかなり。時期的にもうクリアしているだろうけど、メルトページ参照。行動パターンは未発見のもまだまだあるだろうけど、十分いける。 - 名無しさん 2014-10-21 15 18 18 グフ…39レベルでBB戦までいったけど無理ゲー、相性悪い……頼みの綱の洛陽さんがバニッシュされてしまう… - 名無しさん 2014-11-28 01 06 28 キャス狐でクリアしたから2周目でセイバーさんにしたけど、こっちも相当なマスターloveなんですね - 名無しさん 2015-01-16 23 02 31 消費40万なんて2周目以降はしないからそういう意味でも1周目で選んだほうがいいな…… - 名無しさん 2015-03-31 14 49 13 ここに書く事ではないかもしれないが服を変えるたびに剣の色も変わってた - 名無しさん 2016-04-21 14 42 00 名前
https://w.atwiki.jp/unlimited-sugar/pages/38.html
現在のステータス:ガラハッド 現在のステータス:ガラハッド ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ガラハッド 【レベル】:100 【アライメント】:秩序・善 ┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:60 【運】:60 【宝】:70 ┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ / _,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ _,,.. -‐__ ̄二 〈 ___,,..-‐ ̄ _,,.. -‐... ̄ \  ̄ -‐  ̄ _,,.. -‐  ̄ ̄ > _ _,,.. -‐  ̄ _ -――- _ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _ -――- _ ´ __`ヾ _ -‐… ニニ}ニニニ= ´ __ / \ 〉`ヾ __ -‐  ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ 、 __r ´ _ノ / `¨¨´`ヽ __ノ_`ヽ, , / ヽ _ノ-‐´_ __/ \ ̄ ̄ iー―‐┬< ,i ∠ __,,.ィ´__r ´ / . r ´\__ \__ ノ___ ノ___\ i < ̄ ̄ 〉___ノ-´ . \__ ヽ /,/ ,/⌒ヽ ,i, /  ̄ ヽ ヽ ヽ \________,,..イ / / /∧ ,i i ,└- _ . \__ ______,,..イ / ∧ __j_ | __ i三ニ=-- `フ´ ,/ニニニ=ハ / i __ 〉´=ニ二二∧| ,/三} | __ /i 〉、 / i! ∨ i! .,_ 三〉/ニニ / ∧| / i! i /ニ / | ノ `ー―‐_┬ 〈 、 | / 〃ニ= / ∧i / ,イ\_/ニ‐ . / ,/ ,〉、//ニニニ|i 人 \_ 人{ //、 /ゝ-イ´丿 八 / . / / ノ `ー‐- 、_,ノ \__ ̄_ニ= , / ,イ \__,.イニ‐ . { ヽ//ニニニi| 〉、 li / / { / / ∧ i´ 〉、___ ノ \\ 人 ,人__,イ >┬i´ _ニ . / / / ∧ノ 人ニニニ/ {ヽ `¨´ ̄二ニ‐―ニ二_ ノ / 〈 人ニニ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A+ 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-60点」のペナルティ修正を与える。 A+以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 ○心眼(偽):A 相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。 視覚妨害による補正への耐性。 第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。 ○無原罪の騎士:A+ 自陣に対するスキル及びAランク以下の宝具の効果によるステータス、及び勝率に対する数値的な ペナルティ修正を全て無効化する。 最も穢れのない騎士として天に上った事で得た徳性。 ○魔力放出(炎):A 【筋】【耐】【敏】を使用ステータスに選択した場合、その数値に「+10点」のボーナス修正を得る。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。 魔力を炎に変換して武器や防具に対して常に纏っている。 ◯魔術:B+ 使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。 またこの効果が使用されたステータス比較に勝利する度に「1点」のダメージを敵陣のLPに与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 炎を扱う魔術に極めて特化している。 ○単独行動:A+ 戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 マスターの肉体と融合している事で単独での行動が可能となっている。 ○神殺し:B 「◯神性」スキルを持つキャラクターとの戦闘において、自陣の勝率に常に「+30%」の補正を得る。 ゴッドスレイヤー。神威を打倒した英雄にのみ与えられる特殊スキル。 神性を持つ相手との戦闘では常に有利な補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○赤十字の聖鎧(レッドクロスナイト) ランク:B+ 種別:対人宝具 聖人アリマタヤのヨセフの血で赤い十字架を描かれた盾。 しかし現在は“ガラハッド卿以外の者が手にすると災いを齎す白い騎士が現れる”という伝承と 融合したマスターが宿す“炎の悪神”としての力が混ざり合い、敵対する者を炎という“災い”で 焼き焦がす白騎士の姿としてセイバーを顕現させている。 戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。 1ラウンド中に自陣が受けるダメージを合計で「5点」まで軽減する。 戦闘時に行われるステータスの比較で、敵陣のステータスに対し常に「-10」点のペナルティ修正を与え、 自陣が「戦力の劣位」を1つ獲得する度に、敵陣のLPに対して「2点」のダメージを即座に与える。 このダメージはBランク以上の宝具による効果でしか軽減されない。 ○無垢なる湖光(アロンダイト) ランク:A++ 種別:対城宝具 妖精郷で鍛えられたもう一つの聖剣であり、“湖の騎士”の手に渡り魔剣の格を得る前の本来の姿。 聖なる加護により、平時はセイバーのステータスを全てワンランク上昇させる。 また最高の聖剣エクスカリバーと同様に、所有者の魔力を強大な光の刃に変換して撃ち放つ事も可能。 その清浄な光を受けた者は、魂を浄化されて天へと召されていく。 戦闘時、常に自身のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。 また宝具の効果以外で敵陣のLPに対して与えるダメージが常に「+2点」される。 この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。 自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。 この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を 行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし敵陣が同じタイミングで「対軍宝具」を使用した場合は「1戦力の優位」のみで、 「対城宝具」以上を使用した場合は無条件で使用する事ができる。 ○騎士が得るべき聖なる杯(ナイト・オブ・ホーリーグレイル) ランク:A++ 種別:対人宝具 探求の末にガラハッドが見出し、“漁夫王”ベラムの癒えぬ傷を癒した真の聖杯、その奇跡の一端。 本来の用途はガラハッドが自らを天に捧げる事で、その代償に見合うだけの“奇跡”を起こす願望機である。 だが現在は願望機としてではなく、ガラハッドとそのマスターが「融合」する為の起点であると同時に、 両者の血肉からマナを産み出す強大な「魔力炉心」として機能している。 その性能は絶大であり、肉体的な負担を無視した超過駆動を行えば、ただでさえサーヴァントの域を超えた 能力を更に増大させる事もできる。 1日の終了時、自身のMPを自動的に「最大値」まで回復する。 また戦闘ではラウンド開始時にこの宝具の使用を宣言する事で、自身のレベルと全てのステータスを 「+20」し、LPとMPを即座に最大値まで回復させる。 この効果は戦闘の終了時まで持続するが、毎ラウンドの終了時にLPとMPが「1点」減少し、 その結果としてLPとMPのどちらか片方が「0」になった場合でも解除される。 上記以外の条件でこの宝具の使用を自発的に解除する事はできない。 この効果は1日に一度までしか使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 恐らくは今作最強のサーヴァント。限りなく本体に近い能力を持つ。 神殺しと悪神の炎の力を持つマスターと融合しているため、本来持ち得ない様々な能力を得ている。 過去作“やる挑”のセイバー(メンター)“聖杯の騎士ガラハッド” 先の聖杯戦争の最後で、消滅寸前だった“鷲巣やる夫”を癒した聖杯を起点に融合。 今次の聖杯であるラインハルトから脱落者サーヴァントの魂を奪って、彼の強化を防ぎ 戦闘時に聖杯を起動する際の燃料として使用する作戦だった。 “やる夫達がラインハルトを倒して力尽きる”という展開は何度ループしても変わらず、 できない子がイレギュラーとして参戦した今回、漸く脱落した。 ラインハルトとの戦いの際、余波で大災厄を起こした事が切っ掛けとなり、 後の第三次世界大戦、その後の“破滅の未来”へと繋がっていた模様。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/animerowa-3rd/pages/56.html
【名前】セイバー 【出典】Fate/stay night 【種族】サーヴァント 【性別】女 【年齢】肉体年齢は10代、 【職業】王(ファンディスクにおいては無職) 【声優】川澄綾子 【外見】金髪の小柄な美少女 【性格】直情バカ 【備考】一人称は「私」。 以下は原作情報、あくまでも参考までに。 【能力】 【ステータス】 筋力 B 魔力 B 耐久 C 幸運 B 敏捷 C 宝具 C 【クラススキル】 対魔力 A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗 B 騎乗の才能。 大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 直感:A士郎召喚時はダウン? 戦闘時、常に自分にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚、感覚に干渉する妨害を半減させる。 魔力放出:A士郎召喚時はダウン? 武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事 によって能力を向上させる。 カリスマ:B士郎召喚時はダウン? 軍団を指揮する天性の才能。カリスマは稀有な才能で、一国の王 としてはランクBで十分と言える。 【宝具】 アニロワでは開始時に所持していないが「約束された勝利の剣」 (エクスカリバー)等がある。
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2635.html
STARTER DECK(2009)で登場した「X-セイバー」と名のついたモンスター群。 属するモンスターは全て地属性で、アドバンテージや展開力を重視した様々な効果を持っている。 解説 関連カード X-セイバー アナペレラ X-セイバー アクセル X-セイバー ウルズ X-セイバー エアベルン X-セイバー ガラハド X-セイバー パシウル X-セイバー パロムロ XX-セイバー エマーズブレイド XX-セイバー ガルセム XX-セイバー フラムナイト XX-セイバー レイジグラ XX-Saber Boggart Knight XX-Saber Darksoul XX-セイバー ガルドストライク XX-セイバー フォルトロール X-セイバー ウェイン X-セイバー ウルベルム X-セイバー ソウザ XX-セイバー ガトムズ XX-セイバー ヒュンレイ 「X-セイバー」に関する効果を持つカード セイバー・スラッシュ 剣の煌き Saber Vault ガトムズの緊急指令 身剣一体 セイバー・ホール
https://w.atwiki.jp/retroadventure/pages/142.html
セイバー 1985年発売 (エニックス) ストーリー ある日、東京に住む "しんじ" は森を散歩していたところ、木の下に落ちているペンダントを見つけた。 それを拾おうとした時、急にそのペンダントが光り始めた。 ペンダントを覗き込むと、中には一人の少女が閉じ込められていた。 閉じ込められていたのは異次元の世界に住む、アルカス王国の王女・オフェーリアだった。 彼女の父・レグルス王を裏切り、王国を乗っ取った "ザラス" によって、ペンダントに魂を閉じ込められていたのだ。 少女にアルカス王国を救って欲しいと頼まれた彼は、彼女の魂が閉じ込められたペンダントと共に、異次元の谷間に堕ちて行った。 操作方法 コマンド入力式(日本語) 作品解説 マイコンBASICマガジン 1986年 1月号に掲載。 チャレンジ!!パソコンアドベンチャー・ゲーム 第二巻に収録。 関連項目 外部リンク 攻略サイト リトルナイトカーニバル(攻略) --- 紹介&攻略チャート レトロAVG攻略